Как бы мы ни ухищрялись, насыщая наш маленький мир электроникой, компьютерами и программным обеспечением, каким бы совершенным искусственным интеллектом его не наделяли, ему никогда не стать живым без живой природы — деревьев, стелящегося под ними кустарника, цветов и зеленой травы. Вдохнуть жизнь в частицы «мертвого» материала нам помогают молодые и талантливые художники, имеющие на вооружении не только клей, кисти и краски, но и самые передовые технологии и опыт — как накопленный нашими отечественными и зарубежными коллегами, так и наш собственный.
Для «засева» макета травяным ковром мы используем специальный прибор, создающий электростатическое напряжение до 100 киловольт. В результате трава получается именно «растущей», а не беспорядочно насыпанной, будто она скошена.
Каждое деревце, кустик, микроскопическую кочку мы стараемся «посадить» именно в то место, где они наиболее уместны. Порой над каким-нибудь фрагментом поверхности размером со спичечный коробок приходится работать очень долго, буквально по травинке, веточке или листочку изменяя его облик — до тех пор, пока грань между искусственным и настоящим не будет стерта полностью.
За десятки лет развития железнодорожного моделирования изобретено множество способов изображения рек и озер на макете — от стекла, сквозь которое видно «дно» и «водоросли», до специальных желеобразных составов, сохраняющих при застывании фактуру текущей воды.
Но самый экзотический из них — это, несомненно, изображение воды с помощью… настоящей воды. Именно этот способ мы использовали при работе над нашим макетом «Предгорье Альп». Достаточно нажать кнопку, и по руслу «побежит» настоящая река.
Мы можем предложить нашим заказчикам несколько вариантов «застройки» макета:
• модели строений, выбранные Вами из каталогов ведущих модельных фирм;
• эксклюзивные модели зданий и сооружений, выполненные нашими партнерами;
• масштабные копии существующих строений.
Для освещения домов мы используем собственную технологию, позволяющую включать и выключать свет в отдельных комнатах. Это можно делать как с помощью компьютера или командной станции, инициируя DCC-команду на включение света в той или иной комнате, так и в «автономном» случайном режиме, поддерживаемом блоками управления освещением.
В случае необходимости мы выполняем раскрашивание и «старение» постройки, благодаря чему даже стандартная модель из каталога принимает эксклюзивный и достаточно реалистичный вид.
Когда работы по оформлению ландшафта заканчиваются, на макете появляются его многочисленные обитатели. И жизнь «закипает»:
Вот где-то у реки всей семьей заканчивают большую стирку: бабушка с внучкой полощут, отжимают и складывают белье в корзину, а мама развешивает его сушиться, причем в этом ей «помогают» самые маленькие.
Наступят сумерки, и на смену этой сцене придет другая – будут видны только отблески света в воде и силуэт женщины, вышедшей проверить, не высохла ли простыня.
Кто-то продает на перроне семечки, а кому-то, кто опаздывает на поезд, сейчас не до них… Где-то кошка только что поняла, что птичий двор — не самое подходящее место для охоты, а вот здесь — парочка влюбленных качается на волнах счастья и даже не подозревает о существовании этой кошки...
Сколько бы мы ни любовались макетом, нам это вряд ли надоест — глазу будут открываться все новые и новые, ранее не замеченные мельчайшие детали, а воображение будет рисовать все новые и новые сюжеты.
This is sample info block. Here you can output any information.